|
Уважаемые коллеги и друзья!
21 и 22 марта 2003 года в Московском Государственном Университете состоялась первая международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр (КРИ) в России, организованная DEV.DTF.RU - ведущим специализированным ресурсом в Рунете для игровых разработчиков и издателей. КРИ 2003 впервые в истории российской игровой индустрии собрала для обмена опытом и обсуждения самых различных проблем практически всех профессионалов отрасли. В КРИ 2003 приняло участие около 40 компаний из России, а также ближнего и дальнего зарубежья, действующих как в сфере разработки, так и издания игрового ПО, а общее число посетителей конференции, по различным оценкам, составило от 1000 до 1500 человек.
"Чувства переполняют. Наконец-то это произошло!" - поделился своим мнением о КРИ Юрий Мирошников, руководитель направления игровых продуктов фирмы "1С". "Отдыхая изо всех сил от жуткого эмоционального и интеллектуального перенапряжения, пережитого на КРИ, понимаю - получилось все не идеально. Где-то что-то упустили организаторы, а где-то - мы сами. Но главное ощущение - восторг! Восторг от того, что мы, российские разработчики и издатели, тоже можем такое! Что я дожил до того времени, когда в стране может пройти настоящая, серьезная, совсем "взрослая" девелоперская конференция! Огромное спасибо всем причастным! Жду КРИ 2004!"
"КРИ получилась просто здорово!", - считает Сергей Орловский, генеральный директор Nival Interactive. "Мы благодарны жюри за призы, особенно - за "лучшего разработчика", организаторам за их отличную работу, и больше всего мы благодарны всем участникам. Наша лучшая награда - тот потрясающий поток писем с благодарностями за выступления и просьбами предоставить материалы, который мы сейчас получаем. Он даст нам новые силы взяться за подготовку к КРИ-2004, и мы уверены, что в следующем году конференция станет еще лучше. Спасибо всем, кто приехал!"
В рамках КРИ 2003 состоялось более 90 лекций и семинаров по самым разным темам - от программирования и игрового дизайна до менеджмента, маркетинга и продаж игрового программного обеспечения. Особое внимание привлекли лекции признанных "звезд" отечественной игровой индустрии - Сергея Орловского (Nival Interactive), Юрия Мирошникова ("1С"), Андрея Кузьмина ("К-Д ЛАБ"), Дмитрия Архипова ("Акелла"). Также, огромный интерес вызвали семинары и выступления специалистов компаний Intel, ATI, NVIDIA, Sony Computer Entertainment Europe, Criterion Software и Codemasters.
"Общие впечатления - просто супер!" - сказал Александр Михайлов, вице-президент по разработкам компании "Бука". - "Я лично не ожидал, что мероприятие получится настолько масштабным, что соберется столько людей, что лекции будут такими интересными. Просто здорово, что индустрия игростроения в России наконец-то доросла до того, чтобы так много увлеченных разработкой людей собирались и общались на высоком профессиональном уровне. Конечно, были огрехи, но первый блин получился блином! Просто гигантское спасибо ДТФ за то, что потянули такое!"
Одним из центральных событий КРИ 2003 стала ярмарка проектов - на специально построенном павильоне молодые студии-разработчики демонстрировали свои игры всем ведущим российским издателям. Немалое удивление участников КРИ вызвал тот факт, что многие представленные на ярмарке проекты, несмотря на отсутствие издателя и стабильного финансирования, вполне могли поспорить по качеству исполнения с большинством уже изданных и продающихся на мировом рынке игр. Это еще раз подтверждает возросший за последние годы профессионализм и квалифицированность отечественных игровых разработчиков.
"По-моему, все прошло здорово", - сообщил Дмитрий Архипов, вице-президент компании "Акелла". - "Явка превысила все ожидания. Я даже не мог предположить, что в России и в ближнем зарубежье столько людей и столько команд, которые мечтают разрабатывать игры. В плане организации не обошлось без мелких шероховатостей, но все участники прекрасно понимали, что это первый опыт, который обязательно будет учтен в следующем году, и КРИ станет главным событием в постсоветском гейм-деве. Хочу выразить благодарность ДТФ за организацию этого прекрасного мероприятия".
Во второй день КРИ 2003, 22 марта, состоялась церемония вручения наград "КРИ Awards" - первой и пока единственной профессиональной премии российской игровой индустрии. На протяжении двух дней конференции жюри просматривало несколько десятков проектов, как уже успевших зарекомендовать себя, так и совершенно новых, впервые представленных на КРИ 2003.
Лучшим российским разработчиком единодушно была признана компания Nival Interactive, также получившая премии за лучший игровой дизайн ("Операция "Silent Storm") и звук ("Блицкриг"). Лучшим издателем стала фирма "1С", также получившая еще несколько премий, в том числе и за лучшую зарубежную игру ("В тылу врага", разработчик - студия Best Way). А лучшей компанией-локализатором была признана "Акелла", для которой эта премия тоже не стала единственной - морская приключенческая RPG с элементами экшена "Корсары 2" получила призы "Лучшая игра" КРИ 2003 и за лучшую графику, а анонсированный как раз на конференции экшен Axle Rage для PC и Playstation 2 стал лучшим консольным проектом. Призы за "Акеллу" принимал вице-президент компании Дмитрий Архипов, в очередной раз поблагодаривший организаторов и всех собравшихся за участие в первой конференции игровых разработчиков.
"Лучшей игрой без издателя" стал проект "You Are Empty" от украинской компании Digital Spray Studios.
"Я искренне рад, что украинские разработчики с каждым годом все увереннее выступают на мировом рынке игр. Очень хочется надеяться, что данная тенденция качественного роста сохранится, и на КРИ 2004 мы увидим еще больше отличных украинских игр", - отметил, вручая приз разработчикам "You Are Empty", Олег Данилов, главный редактор украинского издания "Домашний ПК".
Особо стоит отметить "Приз от прессы", который получила калининградская студия "К-Д ЛАБ" - в торжественной обстановке главному "кадавру" Андрею "КранК" Кузьмину награду вручил представитель интернет-портала Яndex Павел Завьялов. А почетный приз от индустрии достался компании "Бука" - эту награду вручил лично директор компании Nival Interactive Сергей Орловский, который отдельно отметил неоценимый вклад "Буки" в развитие российского рынка игрового ПО.
"Я считаю этот приз одним из самых важных", - заявил вице-президент по разработкам компании "Бука" Александр Михайлов, принимая приз от Сергея Орловского. - "Очень радостно, что представители индустрии высоко оценили вклад компании "Бука" в развитие этой отрасли в России".
Полный перечень лауреатов первой профессиональной премии российской игровой индустрии KRI Awards вы видите чуть ниже:
Лучшая компания-разработчик КРИ 2003: Nival Interactive
Лучшая компания-издатель КРИ 2003: Фирма "1С"
Лучшая компания-локализатор КРИ 2003: "Акелла"
Приз от индустрии КРИ 2003: "Бука"
Приз от прессы КРИ 2003: "К-Д ЛАБ"
Лучшая игра КРИ 2003: "Корсары 2" ("Акелла"/"1С")
Лучшая зарубежная игра КРИ 2003: "В тылу врага" (Best Way/"1C")
Лучшая игра для консолей КРИ 2003: "Axle Rage" ("Акелла"/"1С")
Лучшая игра для handheld-платформ КРИ 2003: "Fight Hard 3D" (G5 Software/Reaxion)
Лучший дебют КРИ 2003: "Магия войны" (Targem/"Бука")
Лучшая игра без издателя КРИ 2003: "You are EMPTY" (Digital Spray Studios)
Самый нестандартный проект КРИ 2003: "Механоиды" (SkyRiver Studios/"1С")
Лучший игровой дизайн КРИ 2003: "Операция Silent Storm" (Nival Interactive/"1С")
Лучшая игровая графика КРИ 2003: "Корсары 2" ("Акелла"/"1С")
Лучшая технология КРИ 2003: "Периметр" ("К-Д ЛАБ"/"1С")
Лучшее звуковое оформление КРИ 2003: "Блицкриг" (Nival Interactive/"1С")
***
Подробную информацию о Конференции Разработчиков компьютерных Игр (КРИ) вы сможете найти на официальном сайте по адресу http://www.kriconf.ru.
КРИ организована совместными усилиями ведущего индустриального интернет-ресурса DEV.DTF.RU и Московского Государственного Университета. DEV.DTF.RU - это специализированный ресурс для разработчиков и издателей компьютерных игр, открытый в сентябре 2001 года и ставший крупнейшим интернет-сайтом в России, посвященным исключительно игровой индустрии. DEV.DTF.RU предоставляет обширную базу теоретических материалов, призванных увеличить квалификацию гейм-дизайнеров, художников и программистов. Также, DEV.DTF.RU содержит уникальную площадку для общения и взаимодействия между практически всеми издателями и разработчиками России и стран СНГ. Представители подавляющего большинства компаний, работающих в игровой индустрии в России и странах бывшего СССР, регулярно посещают DEV.DTF.RU.
Платиновым спонсором конференции выступила корпорация Intel, крупнейший в мире производитель микропроцессоров, а также один из ведущих производителей оборудования для персональных компьютеров, компьютерных сетей и средств связи. Решения на базе процессора Intel® Pentium® 4 предлагают сегодня наивысшую производительность для любителей современных компьютерных игр, а также уникальные возможности для разработчиков. Дополнительную информацию об Intel можно получить на сервере корпорации в World Wide Web по адресу http://www.intel.com/pressroom, а также на русскоязычном Web-сервере фирмы Intel (http://www.intel.ru/).
Информационными спонсорами конференции выступили издания: Computer Gaming World Russia, "Страна Игр", "Навигатор Игрового Мира", "Игромания".
Эксклюзивная информационная поддержка в сети Интернет - компания "Яndex".
Компьютерная техника для проведения Конференции предоставлена компанией Klondike Computers. |