Файлы презентаций докладов выкладываются постепенно. Заходите на эту страницу время от времени.
| 1. |
Круглый стол "Текущие проблемы рынка"
Дмитрий Архипов, "Акелла"
Юрий Мирошников, Фирма "1С"
Александр Михайлов, "Бука"
Сергей Орловский, Nival Interactive
Дмитрий Бурковский, "Новый Диск"
Александр Федоров, DTF |
OGG часть 1 (6.3Mb) 39 мин
OGG часть 2 (6.7Mb) 41 мин
OGG часть 3 (6.6Mb) 40 мин
|
| 2. |
Fred Fierst
Мастер-класс no вопросам лицензирования и интеллектуальной собственности |
OGG часть 1 (10.6Mb) 86 мин
OGG часть 2 (9.9Mb) 87 мин
ZIP (80Kb) |
| 3. |
Marco Melai, Buena Vista Games
The Walt Disney Co. / Buena Vista Games в России |
OGG (7.5Mb) 51 мин |
| 4. |
Frederick Fierst
The stages of developing an interactive studio |
OGG (8.1Mb) 48 мин
PPT (3.4Mb)
+ZIP доп материалы (95.6Mb) |
| 5. |
Сергей Орловский, Nival Interactive
Догнать и перегнать! |
OGG (14.5Mb) 51 мин
PPT (2.3Mb) |
| 6. |
Юрий Мирошников, 1С
FAQ' 2006 |
OGG (10.7Mb) 45 мин |
| 7. |
Антон Вольных, Reaxion
Мобильные игры в 2006 году: переломный момент дпя иидустрии |
OGG (5.7Mb) 52 мин
PPT (1.3Mb) |
| 8. |
Дмитрий Булычков, Reaxion
Российский рынок мобильных игр - "сонеты постороннего" |
OGG (5.8Mb) 53 мин |
| 9. |
Наталья Семичастнова, Kenjitsu
Внутренний PR - один из важнейших факторов в управление персоналом |
OGG (5.9Mb) 58 мин |
| 10. |
Carlos Mateos. Бука
With an eye into the future |
OGG (3.1Mb) 20 мин |
| 11. |
Евгений Малеев, Лариса Нуретдинова, Nival Interactive
Внимание прессы: дешево и сердито |
OGG (9.2Mb) 57 мин
PPT (1.4Mb) |
| 12. |
Сергей Герасев, 1С
Особенности взаимоотношений с западными издателями. Обмен мнениями |
OGG (8.5Mb) 51 мин |
| 13. |
Павел Нечаев, Snowball
Как убить плохого игрового журналиста |
OGG (8.3Mb) 52 мин
PPT (2Mb) |
| 14. |
Олег Ставицкий, KranX Productions
Посторонним в. Отчего люди не играют? |
OGG (7.5Mb) 48 мин
PPT (20Kb) |
| 15. |
Fredrik Lindgren, Paradox Interactive и Сергей Климов, Snowball Studios
Kill the chicken |
OGG (9.7Mb) 61 мин |
| 16. |
Виталий Шутов, МиСТ ленд-Юг
Бизнес как игра |
OGG (7.8Mb) 48 мин
PPT (4Mb) |
| 17. |
Иван Бунаков, Бука
Игра и Продукт: сердечные враги и заклятые друзья |
OGG (7.1Mb) 43 мин
PPT (297Kb) |
| 18. |
Михаил Васильев, Акелла
Концепция. Отправная точка при работе с издателем |
OGG (6.1Mb) 38 мин
PPT (2.2Mb) |
| 19. |
Кевин Бахус, Nival Interactive
Keynote presentation |
OGG (8.1Mb) 50 мин
PPT (7.7Mb) |
| 20. |
Николай Барышников, 1С
Уловки западных издателей - практические навыки самообороны |
OGG (9.5Mb) 59 мин
PPT (2.7Mb) |
| 21. |
Владимир Миняев, Бука
Кому мы нужны в Америке? |
OGG (6.8Mb) 42 мин
PPT (347Kb) |
| 22. |
Андрей Грищенко, 1С
Постмортем 20-ти проектов |
OGG (7.7Mb) 50 мин
PPT (21.2Mb) |
| 23. |
Дмитрий Долгов, 1С
Как не собрать все грабли или взаимодействие издателя, разработчиков игры и разработчиков middleware |
OGG (8.5Mb) 55 мин
PPT (446Kb) |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Организация бизнеса" |
ZIP (350Mb) |
| 24. |
Глеб Яльчик, Creat Studios
Мастер-класс no управлению компанией |
OGG часть 1 (6.9Mb) 50 мин
OGG часть 2 (8.4Mb) 61 мин
OGG часть 3 (8.1Mb) 58 мин
ZIP (239Kb) |
| 25. |
Кирилл Юдинцев, Gaijin Entertainment
Успешная охота на двух зайцев - как создавать "истории успеха" |
OGG (6.8Mb) 48 мин
PPT (1Mb) |
| 26. |
Андрей Кузьмин, KranX Productions
Сон разума рождает чудовищ. Как же быть? |
OGG (10.7Mb) 47 мин
PPT (3.9Mb) |
| 27. |
Денис Войханский, Reaxion
Управление разработкой мобильных игр |
OGG (5.7Mb) 52 мин
PPT (1Mb) |
| 28. |
Вадим Гайдукевич, Wargaming.net
Agile методологии при разработки игр |
OGG (10.4Mb) 66 мин
PPT (2.7Mb) |
| 29. |
Михаил Глазырин, Creat Studios
История одного сиквела: American Chopper 2 |
OGG (7.5Mb) 46 мин
PPT (4.3Mb)
+ZIP доп материалы (53.3Mb) |
| 30. |
Ярослав Астахов, Nival Interactive
Продюсирование: правила пожарной безопасности |
OGG (6.3Mb) 46 мин |
| 31. |
Антон Верещагин, diForma
Все что вы хотели знать об аутсорсинге, но боялись спросить |
PPT (3.9Mb) |
| 32. |
Александр Богданов, CG7
Минимизация рисков на игровых проектах при работе с аутсорсинговыми компаниями |
PPT (380Kb) |
| 33. |
Олег Смирнов, Gaijin Entertainment
Toolset: управляй мечтой |
OGG (8.4Mb) 52 мин
PPT (1.1Mb) |
| 34. |
Илья Стремовский, Nival Interactive
В поисках дьявола. Секретное оружие продюсеров, которое убъет ваш проект |
OGG (9.1Mb) 56 мин
PPT (5.7Mb) |
| 35. |
Алексей Малий, Никита
Дальнобойщики: Транспортная Компания; от А до Я |
OGG (8.4Mb) 58 мин
PPT (6.9Mb) |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Управление проектами" |
ZIP (179Mb) |
| 36. |
Назар Бояринцев, Nazar Design Group
Эволюция ландшафта - от Wolfenstein 3D до Far Cry |
OGG (9Mb) 58 мин
PPT (22.2Mb) |
| 37. |
Павел Епишин, Nival Interactive
Гейм-дизайн эа деньги |
OGG (9.8Mb) 61 мин
PPT (127Kb) |
| 38. |
Александр Мишулин, Nival Interactive
Путь Героев |
OGG (7.4Mb) 47 мин
PPT (23.3Mb) |
| 39. |
Олег Бирюков, Никита
Single player умер. Да здравствуют... |
OGG (4.6Mb) 30 мин
PPT (285Kb) |
| 40. |
Алексей Ануфриев, Targem Studio
Игровые условности: Реализм VS Аркадность |
OGG (6Mb) 42 мин
PPT (7.1Mb) |
| 41. |
Бенуа Сокаль
Разработка adventure-игр следующего поколения на примере Paradise |
OGG (9.6Mb) 56 мин |
| 42. |
Николай Дыбовский, Ice-pick Lodge
<Враг - за моей спиной!> о роли времени о игровом процессе |
OGG (7.8Mb) 49 мин
PPT (3.8Mb) |
| 43. |
Александр Каурых, Kenjitsu
Материалы и инструменты классической режиссуры в адаптации к гейм-дизайну |
OGG (8Mb) 51 мин
PPT (392Kb) |
| 44. |
Алексей Рехлов, Creat Studios
Формирование игрового баланса в рамках игрового проекта |
OGG (7.1Mb) 47 мин
PPT (1.1Mb) |
| 45. |
Алексей Гиленко, Nival Interactive
Купи слона или вся правда об уникальном торговом предложении (USP) |
OGG (6.1Mb) 40 мин
PPT (4.2Mb)
+ZIP доп материалы (36.8Mb) |
| 46. |
Вячеслав Щередин, Nival Interactive
Мышь + Фантазия. Создание роликов для Heroes of Might and Magic V и Ночного Дозора на движке |
OGG (7.4Mb) 47 мин
PPT (4.8Mb) |
| 47. |
Григорий Чопоров, SkyFallen Entertainment
Сферический сюжет в вакууме. Основы литературного сюжетосложения |
OGG (8.5Mb) 53 мин
PPT (1.2Mb) |
| 48. |
Дмитрий Воронов, Creat Studios
Game Focus как инструмеит создания качественных игр в срок |
OGG (6Mb) 37 мин
PPT (127Kb) |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Игровой дизайн" |
ZIP (195Mb) |
| 49. |
Семен Воинов, Reaxion
Создание графики для мобильных игр: слецифика, приемы, проблемы и решения |
OGG (6.5Mb) 44 мин
PPT (2.8Mb) |
| 50. |
Особенности производства графики для консолей
Акжол Абдулин, Creat Studio
Максим Клочков, Creat Studio |
OGG (7.7Mb) 47 мин
PPT (15.6Mb) |
| 51. |
Даниил Шипицын, Nival Interactive
Управление стихиями. Произодство спецэффектов дпя игр |
OGG (9.4Mb) 58 мин
PPT (19.1Mb)
+ZIP доп материалы (48.9Mb) |
| 52. |
Алексей Серков, Gaijin Entertainment
"Ролики про шарики" - основы видеомонтажа и специфика его применения в роликах "на движке" |
OGG (9.4Mb) 58 мин
PPT (4.4Mb)
+ZIP доп материалы (28.1Mb) |
| 53. |
Сергей Хатенков, Orion games
Современные способы создания текстурной развертки |
OGG (6.3Mb) 41 мин
PPT (1.9Mb) |
| 54. |
Екатерина Федорова, Creat Studios
Персонаж для приставки - дорого дешевыми средствами |
OGG (6.2Mb) 40 мин
PPT (2.3Mb)
+ZIP доп материалы (1.5Mb) |
| 55. |
Антон Яковлев, Денис Демьянов, Антон Опарин, Creat Studios
Интерактивное создание игровых спецэффектов |
OGG (8.2Mb) 50 мин
PPT (3.2Mb)
+ZIP доп материалы (45.5Mb) |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Арт" |
ZIP (224Mb) |
| 56. |
Открытый форум "Программирование"
Андрей Аксенов, Skyfallen
Николай Додонов, Creat Studios
Юрий Блажевич, Nival Interactive
Дмитрий Долгов, Фирма "1C" |
OGG (21.4Mb) 161 мин |
| 57. |
Виктория Жислина, Intel
Почему стоит поддерживать интегрированиую графику IntelR: Tips and Tricks |
OGG (7.2Mb) 48 мин
PDF (1Mb) |
| 58. |
Анатолий Любомиров, Intel
Как оптимизировать производительность 3D-игр при помощи IntelR VTunеT Analyzer? |
OGG (11.0Mb) 67 мин |
| 59. |
Виктория Жислина, Intel
От "настольных" игр к "карманным" |
OGG (9.3Mb) 68 мин
PDF (2.2Mb) |
| 60. |
Илья Пшеничныи, Creat Studio
Честный рассказ о консольной памяти |
OGG (9Mb) 58 мин
PPT (21.5Mb) |
| 61. |
Максим Перминов, Intel
Оптимизация игр под многопоточность: как это было |
OGG (7.5Mb) 46 мин
PPT (4.9Mb) |
| 62. |
Александр Лазарев, Intel
Всеобщая Мобилизация. Как использовать все особенности мобильных компьютеров в ваших приложениях |
OGG (10.3Mb) 71 мин |
| 63. |
Максим Перминов, Intel
Как разрабатывать программы для ПК на базе технологии IntelR V__vT |
OGG (7.2Mb) 45 мин |
| 64. |
Николай Воронецкий, Ино-Ко
GUI - организация конвейера |
OGG (7.2Mb) 45 мин
PPT (9.3Mb) |
| 65. |
Максим Прут, 1С
Некоторые аспекты имитации атмосферы в симуляторах |
OGG (9.4Mb) 58 мин
PPT (11.9Mb) |
| 66. |
Как бороться с C++
Блажевич Юрий, Nival Interactive
Плахов Андрей, Nival Interactive |
OGG (8.8Mb) 57 мин |
| 67. |
ATI
Семинар ATI Technologies от 08 апреля 2006 |
OGG часть 1 (11.2Mb) 70 мин
OGG часть 2 (10.2Mb) 65 мин
OGG часть 3 (6.1Mb) 38 мин
OGG часть 4 (18.6Mb) 119 мин
OGG часть 5 (3.4Mb) 21 мин
PPT (248Kb) |
| 68. |
ATI
Семинар ATI Technologies от 09 апреля 2006 |
OGG часть 1 (15.6Mb) 97 мин
OGG часть 2 (5.8Mb) 36 мин
OGG часть 3 (13.2Mb) 84 мин
OGG часть 4 (6.4Mb) 40 мин
OGG часть 5 (2.9Mb) 18 мин
PPT (248Kb) |
| 69. |
Дмитрий Павленко, Андрей Киселев, ИрийСофт
Оптимизация приложений дпя платформы J2ME |
OGG (5.6Mb) 52 мин
PPT(3.9Mb) |
| 70. |
Дмитрий Бельский, Reaxion
Мобильные Java игры: портирование без проблем |
OGG (4.2Mb) 38 мин |
| 71. |
Владимир Луценко, Kenjitsu
О проблемах разработки и портирования j2me игр |
OGG (5.6Mb) 52 мин |
| 72. |
Юрий Уральский, NVIDIA
Введение в DX10 - новые возможности и вопросы производительности |
OGG (9.8Mb) 59 мин
PPT (1Mb) |
| 73. |
Raul Aguaviva и Филипп Герасимов, NVIDIA
Инструменты для разработчиков от NVIDIA |
OGG (7Mb) 48 мин |
| 74. |
Simon Green, NVIDIA
Расчет физики на GPU |
OGG (10.6Mb) 64 мин |
| 75. |
Сергей Загурский, МиСТ ленд-Юг
Движение к автоматическому тестированию |
OGG (6Mb) 47 мин
PPT (387Kb) |
| 76. |
Андрей Екимов, Евгений Мальцев, Primal Software
Технология создания трехмерной планеты с высокой детализацией на основе нерегулярной сетки |
OGG (7Mb) 49 мин
PPT (9Mb)
+ZIP доп материалы (59.3Mb) |
| 77. |
Тимур Бухараев, Nival Interactive
Искусственный интеллект в Heroes of Might and Magic V |
OGG (7.6Mb) 51 мин
PPT (6Mb) |
| 78. |
Антон Кругляков, Nival Interactive
О вкусном и здоровом middleware для начинающих домохозяек |
OGG (5.4Mb) 35 мин
PPT (2.1Mb) |
| 79. |
Андрей Аксенов, SkyFallen Entertainment
Арт-пайплайн на 50 гигабайт |
OGG (8.1Mb) 56 мин
PPT (291Kb) |
| 80. |
Юрий Крячко, 1С
Реалистичное освещение ЗD-эффектов на основе систем частиц. Реализация на GPU и CPU |
OGG (4Mb) 29 мин
PPT (9.5Mb)
+ZIP доп материалы (2.5Mb) |
| 81. |
Антон Савин, Targem Studio
А_ автомобиля в изменчивом мире на примере Ex Machina |
OGG (4.5Mb) 45 мин
PPT (5.3Mb) |
| 82. |
Владимир Олейник, МиСТленд-Юг
Модуль поиска путей в игровом движке |
OGG (4.1Mb) 38 мин
PPT (1.4Mb) |
| 83. |
Евгений Кладов, GameOverGames
Инфраструктура программных средств или как сделать разработку эффективной? |
OGG (2.6Mb) 24 мин
PPT (1.7Mb) |
| 84. |
Иван Гавренков, Creat Studios
Рендеринг на консолях. От А до Я |
PPT (265Kb) |
| 85. |
Игорь Макарук, Sony Computer Entertainment Europe
Разработка для PLAYSTATION 3 |
OGG (5.8Mb) 36 мин |
| 86. |
Игорь Макарук, Sony Computer Entertainment Europe
Программирование для РSР |
OGG (7.7Mb) 49 мин |
| 87. |
Андрей Плахов, Nival Interactive
Параллельное измерение, или за гранью C++ |
OGG (11.1Mb) 68 мин
PPT (844Kb) |
| 88. |
Евгений Иванов, Creat Studios
Эффективная сборка: от исходных материалов к образу диска |
OGG (4.8Mb) 30 мин
PPT (153Kb) |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Программирование" |
ZIP (460Mb) |
| 89. |
Николай Скворцов, Reflex
Композитор и разработчик: процесс создания музыки для игр |
OGG (8.9Mb) 55 мин
PPT (1.3Mb)
+ZIP доп материалы (172.5Mb) |
| 90. |
Григорий Семенов, Skyriver Studios
Взаимодействие Геим-дизайнера. Программиста и Саунд-продюссера при разработке игры. Проект Механоиды 2: Война Кланов |
OGG (6Mb) 36 мин
PPT (6.3Mb)
+ZIP доп материалы (174.9Mb) |
| 91. |
Алексей Меньшиков, KranX Productions
Все что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить |
OGG (10.4Mb) 62 мин |
| 92. |
Юрий Галстян, Акелла
Звуковое оформление в играх |
OGG (7Mb) 41 мин
PPT (2.9Mb)
+ZIP доп материалы (16.2Mb) |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Звук" |
ZIP (404Mb) |
| 93. |
Семинар "Casual Games"
Александр Лысковский, Alawar Entertainment
Daniel Prigg, RealArcade
David Nixon, Oberon Media
Daniel Bernstein, Sandlot Games
Никита Владимиров, CTXM
Наталья Матвеева, Realore Studios
Константин Никулин, INTENIUM GmbH
Роман Поляк, Alawar Entertainment
Иван Мовчан, "Цифровая Фабрика"
Ольга Мананникова, Softkey
Тимофей Садовский, Zodiac Gaming
Алла Храмцева, Absolutist.com
Алексей Цесарский, NewEdge
Дмитрий Мисько, Alias Worlds Entertainment
Алексей Серебров, Nevosoft
Андрей Литвинов, Александр Мачуговский, The Sands |
OGG часть 1 (6.2Mb) 43 мин
OGG часть 2 (7.8Mb) 51 мин
OGG часть 3 (6.5Mb) 44 мин
OGG часть 4 (11.7Mb) 80 мин
OGG часть 5 (8.4Mb) 57 мин
OGG часть 6 (3.6Mb) 25 мин
OGG часть 7 (1.9Mb) 13 мин
OGG часть 8 (3.7Mb) 17 мин
ZIP (37.3Mb) |
| 94. |
Станислав Богданов, Creat Studios
Постмортем подпроекта American Chopper 2 FMV |
OGG (6.3Mb) 39 мин
PPT (7.13Mb)
+ZIP доп материалы (32.3Mb) |
| 95. |
Дмитрий Ивашкин, Apeiron
Постмортем проекта "Бригада Е5: Новый Альянс" |
OGG (8.0Mb) 50 мин
PPT (3.19Mb) |
| 96. |
Илья Карпинский, Nival Interactive
Постмортем Heroes of Might and Magic V |
OGG (8.8Mb) 55 мин
PPT (7.37Mb) |
| 97. |
Александр Тихонов, Nival Interactive
Постмортем игры Блицкриг 2 |
OGG (7.6Mb) 47 мин
PPT (4.07Mb) |
| 98. |
Станислав Скорб, Евгений Хрунов, Targem Studio
ExMachina postmortem |
OGG (8.8Mb) 60 мин
PPT (18.3Mb) |
| 99. |
Никита Шерман, IT-Territory
Маркетинговые исследования российского рынка он-лайн игр. Перспективы развития |
OGG (9.3Mb) 59 мин
PPT (14.7Mb) |
| 100. |
Иван Мовчан, Цифровая Фабрика
Рынок Shareware в России |
OGG (4.9Mb) 31 мин
PPT (10.7Mb) |
| 101. |
Владимир Вайнер, Enter Media
"Русский Мэссив", или единая технология размещения рекламы в играх |
OGG (9.9Mb) 61 мин
PPT (585Kb) |
| 102. |
Денис Котляров, Intel
Методология многопоточного программирования с использованием OpenМР на Windows - лабораторная работа |
OGG (26Mb) 162 мин |
| 103. |
Денис Зарин, ProfitLabs
Работа со студентами: как обойти подводные грабли |
PPT (7.8Mb) |
| 104. |
Илья Чудаков, Step Creative Group
Эффективное управление данными: взгляд со стороны |
OGG (6.1Mb) 39 мин
PPT (1.7Mb) |
| 105. |
Роман Клочков, Creat Studios
Тестирование на консоли, или бег с препятствиями на короткие дистанции |
OGG (8.4Mb) 51 мин
ZIP (1.1Mb) |
| 106. |
Александр Шишенин, Аре_rоn
Бета, релиз, Post Production с точки зрения QA. |
OGG (9Mb) 54 мин
PPT (91Kb) |
| 107. |
Дмитрий Ануфриев, G5 Software
Воспроизведение трудно воспроизводимых ошибок в играх |
OGG (7.4Mb) 45 мин
PPT (2Mb)
+ZIP доп материалы (8.5Mb) |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Другое" |
ZIP (357Mb) |