Файлы презентаций докладов выкладываются постепенно. Заходите на эту страницу время от времени.
| 1. |
Online-секция на КРИ 2007
Дмитрий Девишев, Nival Online
Олег Шпильчевский, Nival Online
Евгений Ленский, Sibilant
Руслан Шелихов, GD Team
Олег Костин |
OGG часть 1 (8.3Mb) 51 мин
OGG часть 2 (9.3Mb) 57 мин
OGG часть 3 (13.1Mb) 83 мин
OGG часть 4 (7.8Mb) 48 мин
PPT (1.3Mb) |
| 2. |
Carole Degoulet
Неформальный разговор. Через призму опыта (Q_n_A session with Carole Degoulet) |
OGG (8.9Mb) 53 мин |
| 3. |
Круглый стол "Текущие проблемы рынка"
Юрий Мирошников, 1С
Сергей Орловский, Nival
Дмитрий Бурковский, Новый Диск
Дмитрий Архипов, Akella
Александр Михайлов, Бука
Александр Федоров, DTF |
OGG часть 1 (9.7Mb) 55 мин
OGG часть 2 (7.8Mb) 47 мин
|
| 4. |
Суслов Александр, Нечаев Павел, Snowball
Холокоста не было или провокационная реклама |
OGG (7.5Mb) 54 мин
PPT (6.9Mb) |
| 5. |
Алексей Артеменко, Анатолий Субботин, 1С
Легенды и мифы игрового пиара. v0.99 |
OGG (8Mb) 46 мин |
| 6. |
Кукуреко Екатерина, Бука
Как я лишилась девственности в игровой индустрии |
OGG (12Mb) 68 мин |
| 7. |
Семичастнова Наталья, Kenjitsu
Вы хотите повысить лояльность персонала? Дайте возможность ему развиваться именно в Вашей компании |
OGG (8Mb) 48 мин
PPT (0.6Mb) |
| 8. |
Бояринцев Назар, Nazar Design Group
Инструкция по выживанию для разработчиков |
OGG (10Mb) 56 мин
PPT (0.3Mb) |
| 9. |
Виноградов Михал, Nekki
"Сам себе продюссер" или "анализируй это" - Как заработать на онлайновых играх? |
OGG (6.5Mb) 46 мин
PPT (2.9Mb) |
| 10. |
Климов Сергей (Snowball Studios), Frederik Wester-Lindgren (Paradox Interactive)
Save The F***ing Chicken - практическая демонстрация представления нового проекта потенциальному издателю |
OGG (14Mb) 84 мин |
| 11. |
Полторак Юлия, TWDC Russia and CIS, Carole Degoulet, Buena Vista Games
Путь нового проекта в рамках международной игровой компании: от идеи до утверждения |
OGG (7Mb) 46 мин |
| 12. |
Андрей Кузьмин, KranX Productions
АИ-5: Реализация наших сокровищ |
OGG (8Mb) 54 мин |
| 13. |
Сергей Орловский, Nival Interactive
О жизни и смерти |
OGG (10Mb) 68 мин |
| 14. |
Casual-секция на КРИ 2007 |
OGG часть 1 (6Mb) 32 мин
OGG часть 2 (5Mb) 28 мин
OGG часть 3 (12Mb) 64 мин
OGG часть 4 (12Mb) 66 мин
OGG часть 5 (10Mb) 54 мин
OGG часть 6 (21Mb) 114 мин
PPT (1.4Mb) |
| 15. |
Соколов Глеб, N-Game Studios
Стартап: реальность или миф? |
OGG (8Mb) 54 мин
PPT (12Mb) |
| 16. |
Шипкова Алена, www.zodiac.tv
Лицензор: Среда обитания, привычки, повадки |
OGG (2Mb) 13 мин |
| 17. |
Вайнер Владимир, Enter Media
Egoset - первый российский инструмент размещения рекламы в играх |
OGG (11Mb) 45 мин |
| 18. |
Суглобов Влад, G5 Entertainment
Привлечение инвестиций путем публичного размещения акций (IPO) |
OGG (7.8Mb) 34 мин |
| 19. |
Николай Барышников, 1С
Русские идут! |
OGG (9Mb) 36 мин |
| 20. |
Грищенко Андрей, Пациорковский Алексей, 1С
Продюсирование: правила игры |
OGG (13.9Mb) 58 мин
PPT (0.4Mb) |
| 21. |
Герасев Сергей, 1С
10 лет в индустрии |
OGG (12.5Mb) 53 мин |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Организация бизнеса" |
ZIP (308Mb) |
| 22. |
Рафаэль Чендлер
Мастер-класс "Next Generation Game Development" |
OGG часть 1 (9.9Mb) 58 мин
OGG часть 2 (6.3Mb) 37 мин
OGG часть 3 (10.2Mb) 60 мин
OGG часть 4 (15.1Mb) 88 мин
PDF (0.7Mb) |
| 23. |
Глеб Яльчик, Михаил Глазырин, Creat Studios
Семинар "Управление Эффективностью" |
OGG часть 1 (10.5Mb) 70 мин
OGG часть 2 (16.8Mb) 106 мин
PPTX (0.5Mb)
|
| 24. |
Соколова Елизавета, N-Game Studios
Новые люди в команде: ставка на зеро |
OGG (7.1Mb) 52 мин
PPT (1Mb) |
| 25. |
Войханский Денис, Reaxion
Социальные аспекты разработки в Reaxion |
OGG (11.2Mb) 80 мин
PPT (3Mb) |
| 26. |
Michal Kicinski, Michal Madej, CD projekt
Разработка "Ведьмака" - от небольшой игры для местного рынка
к многомиллионному проекту с международным издателем |
OGG (9.3Mb) 52 мин |
| 27. |
Богданов Станислав, Creat Studios
Западный издатель - мифы и реальность |
OGG (10.5Mb) 45 мин |
| 28. |
Simon Hayes, BigWorld
MMOG и мобильные устройства |
OGG (5.2Mb) 23 мин
PPT (7.7Mb) |
| 29. |
Ножнин Дмитрий, 1С
Плох тот гейм-дизайнер, который не хочет стать продюсером |
OGG (11.8Mb) 49 мин
PPT (0.5Mb) |
| 30. |
Горбатюк Александр, Nival Online
Особенности национального артового аутсорса |
OGG (8.7Mb) 40 мин
PPT (4.8Mb) |
| 31. |
Яльчик Ольга, Creat Studios
Day after tomorrow или как пережить катастрофу |
OGG (10.2Mb) 44 мин
PPT (1.7Mb) |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Управление проектами" |
ZIP (156Mb) |
| 32. |
Александр Лохов, Алексей Рехлов, Артем Колбасин, Creat Studios
Мастер класс по Гейм-дизайну |
OGG часть 1 (10.2Mb) 65 мин
OGG часть 2 (11Mb) 66 мин
PPT (15.7Mb) |
| 33. |
Круглый стол игровых и левел-дизайнеров
Дмитрий Ножнин, 1С
Павел Епишин, Nival
Алексей Рехлов, Creat Studios
Александр Валенсия, G5 Software
Александр Мишулин, Nival |
OGG (23.1Mb) 155 мин |
| 34. |
Бильжо Андрей, Trickster Games
Краснов Ярослав, Trickster Games
Петрович и все все все |
OGG (8Mb) 45 мин
PPT (6.7Mb) |
| 35. |
Александр Мишулин, Nival Online
Проблемы создания ММО игр |
OGG (9.3Mb) 53 мин |
| 36. |
Ткаченко Иван, Kenjitsu
Alternative Reality Games: the Matrix has you!!! |
OGG (9.8Mb) 47 мин
PPT (0.3Mb) |
| 37. |
Светличный Дмитрий, Nival Onlibe
Строим Эффективно |
OGG (5.8Mb) 28 мин |
| 38. |
Колбасин Артем, Creat Studios
Визуализация невидимого или способы использования игровой статистики |
OGG (5.6Mb) 26 мин
PPT (0.8Mb) |
| 39. |
Андреев Алексей, Creat Studios
Эффективный левел-дизайн: создание уровней для 3D шутера |
OGG (5.5Mb) 26 мин
PPT (4.7Mb) |
| 40. |
Широв Андрей, NIKITA
Как построить мир за 7 дней |
OGG (7.7Mb) 39 мин |
| 41. |
Алексей Рехлов, Creat Studios
Дизайн специального назначения. Становление и развитие дизайна в Creat Studios |
OGG (15.7Mb) 70 мин
PPT (10.6Mb) |
| 42. |
Gavin Longhurst, BigWorld
Следующее поколение уже наступило. А как насчет геймплея? |
OGG (13.6Mb) 59 мин |
| 43. |
Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge
Игра с Хаосом. О роли случайности в многомерной игре |
OGG (11.6Mb) 50 мин |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Игровой дизайн" |
ZIP (172Mb) |
| 44. |
Федорова Екатерина, Creat Studios
Руднев Илья, Creat Studios
Концепт Арт или "Есть ли жизнь на марсе" |
OGG (9.2Mb) 52 мин |
| 45. |
Власов Алексей, Skyfallen Entertainment
Facial Motion Capture (захват движений лица) |
OGG (8Mb) 44 мин |
| 46. |
Титов Виктор, Nival Online
Concept Art for mmorpg |
OGG (2.8Mb) 15 мин
PPT (42Mb) |
| 47. |
Сурков Виктор, Nival Online
Направляя искусство, арт-директор для чайников |
OGG (12.3Mb) 59 мин |
| 48. |
Барышев Дмитрий, N-Game Studios
ZBrush - от общего к частному |
OGG (5Mb) 24 мин
PPT (3.8Mb) |
| 49. |
Опарин Антон, Creat Studios
Чем раньше - тем лучше. Арт-методология |
OGG (12.3Mb) 55 мин |
| 50. |
Денис Демьянов, Creat Studios
Принципы классической анимации в современной игровой индустрии |
OGG (9.5Mb) 45 мин
PPT (1Mb) |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Арт" |
ZIP (104Mb) |
| 51. |
Открытый форум "Программирование"
"[Мульти]платформенный движок - их есть у вас?"
|
OGG часть 1 (14.1Mb) 82 мин
OGG часть 2 (14.9Mb) 88 мин |
| 52. |
Тенишев Дамир, Parallax Arts Studio
Разработка отладчика скриптового языка для Microsoft Visual Studio |
OGG (4.3Mb) 22 мин |
| 53. |
Попов Петр, Nival Online
Создание технологической демо игры |
OGG (8Mb) 42 мин |
| 54. |
Дмитрий Долгов, 1С
Outgoing mail: Техническая переписка с разработчиками |
OGG (11Mb) 60 мин |
| 55. |
Гайдуков Сергей, Ложечкин Александр, Microsoft Россия
Использование XNA Game Studio Express для разработки casual games для PC и Xbox 360 |
OGG (11Mb) 62 мин
PPTX (MS Office 2007) (6.6Mb)
ZIP (5.4Mb) |
| 56. |
Михалев Анетон, Microsoft Россия
Обработка и передача медиаконтента с использованием платформы Microsoft DirectShow и Media Foundation |
OGG (11Mb) 58 мин |
| 57. |
Бабушкин Константин, Vogster Entertainment
Риски разработки ПО для MMOG в примерах |
OGG (10Mb) 54 мин |
| 58. |
Иванов Евгений, Creat Studios
Туда и обратно или путешествие в "next-gen" |
OGG (10Mb) 52 мин |
| 59. |
Аркадий Чумаченко, Creat Studios
Скрипт, как основа UI. Быстро, просто, удобно |
OGG (5.8Mb) 48 мин |
| 60. |
Максим Перминов, Вадим Сухомлинов, Intel
Архитектура процессора Intel Core 2 Duo - с этого места поподробнее |
OGG (18Mb) 106 мин |
| 61. |
Анатолий Любимов, Валерий Провалов, Intel
Оптимизация и параллелизация современной 3D игры при помощи инструментов Интел |
OGG (9Mb) 60 мин |
| 62. |
Виктория Жислина, Intel
Многоядерность для многоигровости и многоигровость для многоядерности |
OGG (10.3Mb) 66 мин |
| 63. |
Антон Пегушин, Дмитрий Еремин, Intel
Использование Intel Threading Building Blocks для разработки многопоточных игр |
OGG (11Mb) 64 мин |
| 64. |
Александр Лазарев, Intel
Игра на ноутбуке? На ультрамобильном ПК? Возьмите с собой Intel Laptop Gaming TDK |
OGG (7.5Mb) 44 мин |
| 65. |
Виктория Жислина, Intel
Интегрированная графика от Интел - продолжение следует |
OGG (9.5Mb) 56 мин |
| 66. |
Дмитриев Кирилл, NVIDIA
Реализация мягких теней в DX10 с использованием иерархической мин-макс карты глубины |
OGG (7.1Mb) 34 мин
PPT (3.4Mb) |
| 67. |
Евгений Макаров, NVIDIA
Реализация технологического клипмапинга на DX10 для уникального текстурирования больших ландшафтов |
OGG (10.9Mb) 51 мин
PPT (2.6Mb) |
| 68. |
Степаненко Юрий, NVIDIA
Реализация алгоритма теневых объемов в DX10 |
OGG (12.9Mb) 62 мин
PPT (1.7Mb) |
| 69. |
Татаринов Андрей, NVIDIA
Real-time volumetric effects |
OGG (11.1Mb) 54 мин
PPT (9.7Mb) |
| 70. |
Яковлев Антон, Creat Studios
Advanced GBA или Wii Light? Опыт программирования на NDS |
OGG (12.8Mb) 56 мин |
| 71. |
Лут Роман, Deep Shadows
Архитектура современного 3D движка |
OGG (13.1Mb) 59 мин |
| 72. |
Пугач Станислав, Nival Interactive
Синхронизация мультиплеера |
OGG (8.1Mb) 37 мин |
| 73. |
Заякин Евгений, Creat Studios
Компиляция данныйх - think different |
OGG (12.2Mb) 54 мин |
| 74. |
Киселев Андрей, Гусейнов Ильяс, ИрийСофт
Эффективная работа с графическими ресурсами на примере j2me проекте "Трудно быть богом" |
OGG (9.2Mb) 42 мин |
| 75. |
Долбилов Александр, Creat Studios
Hardcore rendering на PSP |
OGG (8.8Mb) 40 мин |
| 76. |
Лебедев Кирилл, Evosquare
Проектирование игровых и бизнес- программ. Разработка архитекуры, устойчивой к изменениям |
OGG (13Mb) 60 мин |
| 77. |
Степанов Вадим, N-Game Studios
Использование middle-ware в игровой индустрии |
OGG (12.9Mb) 56 мин |
| 78. |
Ковтонюк Сергей, Carrot-Games
Как сгенерировать 100 игр. Или С++ А! |
OGG (12.8Mb) 56 мин |
| 79. |
Жарков Артем, Кот Илья, HeroCraft
Мобильное 3D: MascotV3 vs JSR184 |
OGG (11Mb) 47 мин |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Программирование" |
ZIP (342Mb) |
| 80. |
Рудольф Гейдер, 1С
Применение пространственного звука "Ambisonic" в компьютерных играх и мультимедиа-проектах |
OGG (11.3Mb) 53 мин
ZIP (115Mb) |
| 81. |
Кузьменко Дмитрий, Strategic Music
Апрельские тезисы об игровой музыке |
OGG (12.6Mb) 54 мин |
| 82. |
Скворцов Николай, Рефлекс-мьюзик
Методы, средства и практика интеграции музыки с видео-игрой |
OGG (11Mb) 46 мин |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Звук" |
ZIP (148Mb) |
| 83. |
Братков Евгений, Skyfallen Entertainment
Постмортем игры "Магия Крови"
|
OGG (6.6Mb) 47 мин |
| 84. |
Алексей Вахрушев, Наталья Зимакова, Всеволод Иванов,
Александр Майоров, Павел Ошарин, 1С
Санитары подземелий - блокбастер малыми силами |
OGG (7Mb) 50 мин |
| 85. |
Михаил Федоров, Creat Studios
Постмортем планирования в MS-Project: Мыши-байкеры с Марса |
OGG (5.4Mb) 39 мин |
| 86. |
Валерий Чернец, N-Game Studios
Постмортем проекта "Великие Битвы: Курская Дуга" |
OGG (6.4Mb) 39 мин |
| 87. |
Александр Лашин, Андрей Белкин, Акелла
"Головорезы (Swashbucklers): Постмортем" - история создания проекта |
OGG (7.4Mb) 50 мин |
| 89. |
Насонов Александр, Vogster
Результаты социологического исследования русскоязычной аудитории
глобальных многопользовательских компьютерных игр |
OGG (9.2Mb) 54 мин
PPT (1.5Mb) |
| 90. |
Чудаков Илья, Step Games
Настоящее и будущее компьютерных игр |
OGG (8.4Mb) 50 мин
PPT (11.1Mb) |
| 91. |
Шишенин Александр, LG Electronics Russia RnD Lab
Анализ стандартных методов тестирования. Применимость к разработке игр. Часть 2 |
OGG (9.5Mb) 60 мин |
| 92. |
Клочков Роман, Creat Studios
Фокус тестирования |
OGG (7.2Mb) 44 мин |
| 93. |
Арсений Назаренко, Vogster Entertainment
Хорошее или лучшее? Анализ поступивших дизайн-документов |
OGG (8Mb) 43 мин |
| |
Полный архив записей и доп материалов раздела "Другое" |
ZIP (88Mb) |