Eng
КРИ 2007 / 6-8 апреля / Москва

Архив конференции

Записи докладов на КРИ 2007

Файлы презентаций докладов выкладываются постепенно. Заходите на эту страницу время от времени.

Цветовая идентификация:

Организация бизнеса
Управление проектами
Игровой дизайн
Арт
Программирование
Звук
Другое
Gaijin Sound Записи подготовлены
при содействии
Gaijin Sound

1. Online-секция на КРИ 2007

Дмитрий Девишев, Nival Online
Олег Шпильчевский, Nival Online
Евгений Ленский, Sibilant
Руслан Шелихов, GD Team
Олег Костин
OGG часть 1 (8.3Mb) 51 мин
OGG часть 2 (9.3Mb) 57 мин
OGG часть 3 (13.1Mb) 83 мин
OGG часть 4 (7.8Mb) 48 мин
PPT (1.3Mb)
2. Carole Degoulet
Неформальный разговор. Через призму опыта (Q_n_A session with Carole Degoulet)
OGG (8.9Mb) 53 мин
3. Круглый стол "Текущие проблемы рынка"

Юрий Мирошников, 1С
Сергей Орловский, Nival
Дмитрий Бурковский, Новый Диск
Дмитрий Архипов, Akella
Александр Михайлов, Бука
Александр Федоров, DTF
OGG часть 1 (9.7Mb) 55 мин
OGG часть 2 (7.8Mb) 47 мин
4. Суслов Александр, Нечаев Павел, Snowball
Холокоста не было или провокационная реклама
OGG (7.5Mb) 54 мин
PPT (6.9Mb)
5. Алексей Артеменко, Анатолий Субботин, 1С
Легенды и мифы игрового пиара. v0.99
OGG (8Mb) 46 мин
6. Кукуреко Екатерина, Бука
Как я лишилась девственности в игровой индустрии
OGG (12Mb) 68 мин
7. Семичастнова Наталья, Kenjitsu
Вы хотите повысить лояльность персонала? Дайте возможность ему развиваться именно в Вашей компании
OGG (8Mb) 48 мин
PPT (0.6Mb)
8. Бояринцев Назар, Nazar Design Group
Инструкция по выживанию для разработчиков
OGG (10Mb) 56 мин
PPT (0.3Mb)
9. Виноградов Михал, Nekki
"Сам себе продюссер" или "анализируй это" - Как заработать на онлайновых играх?
OGG (6.5Mb) 46 мин
PPT (2.9Mb)
10. Климов Сергей (Snowball Studios), Frederik Wester-Lindgren (Paradox Interactive)
Save The F***ing Chicken - практическая демонстрация представления нового проекта потенциальному издателю
OGG (14Mb) 84 мин
11. Полторак Юлия, TWDC Russia and CIS, Carole Degoulet, Buena Vista Games
Путь нового проекта в рамках международной игровой компании: от идеи до утверждения
OGG (7Mb) 46 мин
12. Андрей Кузьмин, KranX Productions
АИ-5: Реализация наших сокровищ
OGG (8Mb) 54 мин
13. Сергей Орловский, Nival Interactive
О жизни и смерти
OGG (10Mb) 68 мин
14. Casual-секция на КРИ 2007 OGG часть 1 (6Mb) 32 мин
OGG часть 2 (5Mb) 28 мин
OGG часть 3 (12Mb) 64 мин
OGG часть 4 (12Mb) 66 мин
OGG часть 5 (10Mb) 54 мин
OGG часть 6 (21Mb) 114 мин
PPT (1.4Mb)
15. Соколов Глеб, N-Game Studios
Стартап: реальность или миф?
OGG (8Mb) 54 мин
PPT (12Mb)
16. Шипкова Алена, www.zodiac.tv
Лицензор: Среда обитания, привычки, повадки
OGG (2Mb) 13 мин
17. Вайнер Владимир, Enter Media
Egoset - первый российский инструмент размещения рекламы в играх
OGG (11Mb) 45 мин
18. Суглобов Влад, G5 Entertainment
Привлечение инвестиций путем публичного размещения акций (IPO)
OGG (7.8Mb) 34 мин
19. Николай Барышников, 1С
Русские идут!
OGG (9Mb) 36 мин
20. Грищенко Андрей, Пациорковский Алексей, 1С
Продюсирование: правила игры
OGG (13.9Mb) 58 мин
PPT (0.4Mb)
21. Герасев Сергей, 1С
10 лет в индустрии
OGG (12.5Mb) 53 мин
  Полный архив записей и доп материалов раздела "Организация бизнеса" ZIP (308Mb)
22. Рафаэль Чендлер 
Мастер-класс "Next Generation Game Development"
OGG часть 1 (9.9Mb) 58 мин
OGG часть 2 (6.3Mb) 37 мин
OGG часть 3 (10.2Mb) 60 мин
OGG часть 4 (15.1Mb) 88 мин
PDF (0.7Mb)
23. Глеб Яльчик, Михаил Глазырин, Creat Studios
Семинар "Управление Эффективностью"
OGG часть 1 (10.5Mb) 70 мин
OGG часть 2 (16.8Mb) 106 мин
PPTX (0.5Mb)
24. Соколова Елизавета, N-Game Studios
Новые люди в команде: ставка на зеро
OGG (7.1Mb) 52 мин
PPT (1Mb)
25. Войханский Денис, Reaxion
Социальные аспекты разработки в Reaxion
OGG (11.2Mb) 80 мин
PPT (3Mb)
26. Michal Kicinski, Michal Madej, CD projekt
Разработка "Ведьмака" - от небольшой игры для местного рынка
к многомиллионному проекту с международным издателем
OGG (9.3Mb) 52 мин
27. Богданов Станислав, Creat Studios
Западный издатель - мифы и реальность
OGG (10.5Mb) 45 мин
28. Simon Hayes, BigWorld
MMOG и мобильные устройства
OGG (5.2Mb) 23 мин
PPT (7.7Mb)
29. Ножнин Дмитрий, 1С
Плох тот гейм-дизайнер, который не хочет стать продюсером
OGG (11.8Mb) 49 мин
PPT (0.5Mb)
30. Горбатюк Александр, Nival Online
Особенности национального артового аутсорса
OGG (8.7Mb) 40 мин
PPT (4.8Mb)
31. Яльчик Ольга, Creat Studios
Day after tomorrow или как пережить катастрофу
OGG (10.2Mb) 44 мин
PPT (1.7Mb)
  Полный архив записей и доп материалов раздела "Управление проектами" ZIP (156Mb)
32. Александр Лохов, Алексей Рехлов, Артем Колбасин, Creat Studios 
Мастер класс по Гейм-дизайну
OGG часть 1 (10.2Mb) 65 мин
OGG часть 2 (11Mb) 66 мин
PPT (15.7Mb)
33. Круглый стол игровых и левел-дизайнеров

Дмитрий Ножнин, 1С
Павел Епишин, Nival
Алексей Рехлов, Creat Studios
Александр Валенсия, G5 Software
Александр Мишулин, Nival
OGG (23.1Mb) 155 мин
34. Бильжо Андрей, Trickster Games
Краснов Ярослав, Trickster Games
Петрович и все все все
OGG (8Mb) 45 мин
PPT (6.7Mb)
35. Александр Мишулин, Nival Online
Проблемы создания ММО игр
OGG (9.3Mb) 53 мин
36. Ткаченко Иван, Kenjitsu
Alternative Reality Games: the Matrix has you!!!
OGG (9.8Mb) 47 мин
PPT (0.3Mb)
37. Светличный Дмитрий, Nival Onlibe
Строим Эффективно
OGG (5.8Mb) 28 мин
38. Колбасин Артем, Creat Studios
Визуализация невидимого или способы использования игровой статистики
OGG (5.6Mb) 26 мин
PPT (0.8Mb)
39. Андреев Алексей, Creat Studios
Эффективный левел-дизайн: создание уровней для 3D шутера
OGG (5.5Mb) 26 мин
PPT (4.7Mb)
40. Широв Андрей, NIKITA
Как построить мир за 7 дней
OGG (7.7Mb) 39 мин
41. Алексей Рехлов, Creat Studios
Дизайн специального назначения. Становление и развитие дизайна в Creat Studios
OGG (15.7Mb) 70 мин
PPT (10.6Mb)
42. Gavin Longhurst, BigWorld
Следующее поколение уже наступило. А как насчет геймплея?
OGG (13.6Mb) 59 мин
43. Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge
Игра с Хаосом. О роли случайности в многомерной игре
OGG (11.6Mb) 50 мин
  Полный архив записей и доп материалов раздела "Игровой дизайн" ZIP (172Mb)
44. Федорова Екатерина, Creat Studios 
Руднев Илья, Creat Studios
Концепт Арт или "Есть ли жизнь на марсе"
OGG (9.2Mb) 52 мин
45. Власов Алексей, Skyfallen Entertainment
Facial Motion Capture (захват движений лица)
OGG (8Mb) 44 мин
46. Титов Виктор, Nival Online
Concept Art for mmorpg
OGG (2.8Mb) 15 мин
PPT (42Mb)
47. Сурков Виктор, Nival Online
Направляя искусство, арт-директор для чайников
OGG (12.3Mb) 59 мин
48. Барышев Дмитрий, N-Game Studios
ZBrush - от общего к частному
OGG (5Mb) 24 мин
PPT (3.8Mb)
49. Опарин Антон, Creat Studios
Чем раньше - тем лучше. Арт-методология
OGG (12.3Mb) 55 мин
50. Денис Демьянов, Creat Studios
Принципы классической анимации в современной игровой индустрии
OGG (9.5Mb) 45 мин
PPT (1Mb)
  Полный архив записей и доп материалов раздела "Арт" ZIP (104Mb)
51. Открытый форум "Программирование" 
"[Мульти]платформенный движок - их есть у вас?"
OGG часть 1 (14.1Mb) 82 мин
OGG часть 2 (14.9Mb) 88 мин
52. Тенишев Дамир, Parallax Arts Studio
Разработка отладчика скриптового языка для Microsoft Visual Studio
OGG (4.3Mb) 22 мин
53. Попов Петр, Nival Online
Создание технологической демо игры
OGG (8Mb) 42 мин
54. Дмитрий Долгов, 1С
Outgoing mail: Техническая переписка с разработчиками
OGG (11Mb) 60 мин
55. Гайдуков Сергей, Ложечкин Александр, Microsoft Россия
Использование XNA Game Studio Express для разработки casual games для PC и Xbox 360
OGG (11Mb) 62 мин
PPTX (MS Office 2007) (6.6Mb)
ZIP (5.4Mb)
56. Михалев Анетон, Microsoft Россия
Обработка и передача медиаконтента с использованием платформы Microsoft DirectShow и Media Foundation
OGG (11Mb) 58 мин
57. Бабушкин Константин, Vogster Entertainment
Риски разработки ПО для MMOG в примерах
OGG (10Mb) 54 мин
58. Иванов Евгений, Creat Studios
Туда и обратно или путешествие в "next-gen"
OGG (10Mb) 52 мин
59. Аркадий Чумаченко, Creat Studios
Скрипт, как основа UI. Быстро, просто, удобно
OGG (5.8Mb) 48 мин
60. Максим Перминов, Вадим Сухомлинов, Intel
Архитектура процессора Intel Core 2 Duo - с этого места поподробнее
OGG (18Mb) 106 мин
61. Анатолий Любимов, Валерий Провалов, Intel
Оптимизация и параллелизация современной 3D игры при помощи инструментов Интел
OGG (9Mb) 60 мин
62. Виктория Жислина, Intel
Многоядерность для многоигровости и многоигровость для многоядерности
OGG (10.3Mb) 66 мин
63. Антон Пегушин, Дмитрий Еремин, Intel
Использование Intel Threading Building Blocks для разработки многопоточных игр
OGG (11Mb) 64 мин
64. Александр Лазарев, Intel
Игра на ноутбуке? На ультрамобильном ПК? Возьмите с собой Intel Laptop Gaming TDK
OGG (7.5Mb) 44 мин
65. Виктория Жислина, Intel
Интегрированная графика от Интел - продолжение следует
OGG (9.5Mb) 56 мин
66. Дмитриев Кирилл, NVIDIA
Реализация мягких теней в DX10 с использованием иерархической мин-макс карты глубины
OGG (7.1Mb) 34 мин
PPT (3.4Mb)
67. Евгений Макаров, NVIDIA
Реализация технологического клипмапинга на DX10 для уникального текстурирования больших ландшафтов
OGG (10.9Mb) 51 мин
PPT (2.6Mb)
68. Степаненко Юрий, NVIDIA
Реализация алгоритма теневых объемов в DX10
OGG (12.9Mb) 62 мин
PPT (1.7Mb)
69. Татаринов Андрей, NVIDIA
Real-time volumetric effects
OGG (11.1Mb) 54 мин
PPT (9.7Mb)
70. Яковлев Антон, Creat Studios
Advanced GBA или Wii Light? Опыт программирования на NDS
OGG (12.8Mb) 56 мин
71. Лут Роман, Deep Shadows
Архитектура современного 3D движка
OGG (13.1Mb) 59 мин
72. Пугач Станислав, Nival Interactive
Синхронизация мультиплеера
OGG (8.1Mb) 37 мин
73. Заякин Евгений, Creat Studios
Компиляция данныйх - think different
OGG (12.2Mb) 54 мин
74. Киселев Андрей, Гусейнов Ильяс, ИрийСофт
Эффективная работа с графическими ресурсами на примере j2me проекте "Трудно быть богом"
OGG (9.2Mb) 42 мин
75. Долбилов Александр, Creat Studios
Hardcore rendering на PSP
OGG (8.8Mb) 40 мин
76. Лебедев Кирилл, Evosquare
Проектирование игровых и бизнес- программ. Разработка архитекуры, устойчивой к изменениям
OGG (13Mb) 60 мин
77. Степанов Вадим, N-Game Studios
Использование middle-ware в игровой индустрии
OGG (12.9Mb) 56 мин
78. Ковтонюк Сергей, Carrot-Games
Как сгенерировать 100 игр. Или С++ А!
OGG (12.8Mb) 56 мин
79. Жарков Артем, Кот Илья, HeroCraft
Мобильное 3D: MascotV3 vs JSR184
OGG (11Mb) 47 мин
  Полный архив записей и доп материалов раздела "Программирование" ZIP (342Mb)
80. Рудольф Гейдер, 1С 
Применение пространственного звука "Ambisonic" в компьютерных играх и мультимедиа-проектах
OGG (11.3Mb) 53 мин
ZIP (115Mb)
81. Кузьменко Дмитрий, Strategic Music
Апрельские тезисы об игровой музыке
OGG (12.6Mb) 54 мин
82. Скворцов Николай, Рефлекс-мьюзик
Методы, средства и практика интеграции музыки с видео-игрой
OGG (11Mb) 46 мин
  Полный архив записей и доп материалов раздела "Звук" ZIP (148Mb)
83. Братков Евгений, Skyfallen Entertainment 
Постмортем игры "Магия Крови"
OGG (6.6Mb) 47 мин
84. Алексей Вахрушев, Наталья Зимакова, Всеволод Иванов,
Александр Майоров, Павел Ошарин, 1С
Санитары подземелий - блокбастер малыми силами
OGG (7Mb) 50 мин
85. Михаил Федоров, Creat Studios
Постмортем планирования в MS-Project: Мыши-байкеры с Марса
OGG (5.4Mb) 39 мин
86. Валерий Чернец, N-Game Studios
Постмортем проекта "Великие Битвы: Курская Дуга"
OGG (6.4Mb) 39 мин
87. Александр Лашин, Андрей Белкин, Акелла
"Головорезы (Swashbucklers): Постмортем" - история создания проекта
OGG (7.4Mb) 50 мин
89. Насонов Александр, Vogster
Результаты социологического исследования русскоязычной аудитории
глобальных многопользовательских компьютерных игр
OGG (9.2Mb) 54 мин
PPT (1.5Mb)
90. Чудаков Илья, Step Games
Настоящее и будущее компьютерных игр
OGG (8.4Mb) 50 мин
PPT (11.1Mb)
91. Шишенин Александр, LG Electronics Russia RnD Lab
Анализ стандартных методов тестирования. Применимость к разработке игр. Часть 2
OGG (9.5Mb) 60 мин
92. Клочков Роман, Creat Studios
Фокус тестирования
OGG (7.2Mb) 44 мин
93. Арсений Назаренко, Vogster Entertainment
Хорошее или лучшее? Анализ поступивших дизайн-документов
OGG (8Mb) 43 мин
  Полный архив записей и доп материалов раздела "Другое" ZIP (88Mb)
спонсоры Платиновый
спонсор:

IT Territory
Золотые
спонсоры:

1C
Akella
Nival
Vogster Entertainment
Технологический
спонсор

Intel
Hardware спонсор
SD™
Copyright © 2003-2010 ООО "КРИ". Все права защищены.