новостиучастиеКРИ EXPOAwardsдля прессыфорум













Архив конференции

Записи докладов на КРИ 2008

Файлы презентаций докладов выкладываются постепенно. Заходите на эту страницу время от времени.

Цветовая идентификация:

Организация бизнеса
Управление проектами
Игровой дизайн
Арт
Программирование
Звук
Другое

1. Круглый стол 
Индустрия вне мглы
OGG (15Mb) 91 мин
2. Екатерина Немова, Snowball Studios
10 ошибок, совершаемых в контрактах разработчиков с российскими издателями - практические рекомендации на реальных примерах
OGG (11Mb) 81 мин
3. Алексей Гончаров, AeroHills
Постмортем проекта "Office Life - IPO"
OGG (7Mb) 43 мин
PPT (4.5Mb)
4. Александр Лысковский, Alawar Entertainment
Цифровая дистрибуция 2008
OGG (8Mb) 50 мин
PPT (3Mb)
5. Thomas Grip, Jens Nilsson, Frictional Games
Как вдвоем сделать хорошую игру и продать её крупному издателю
OGG (10Mb) 63 мин
PPT (6Mb)
6. Michal Kicinski, Michal Madej, CD Projekt
Постмортем проекта The Wicher: Его зовут Геральт, а не Фродо. Это - "Ведьмак"!
OGG (10Mb) 62 мин
7. Susana Meza, Paradox Interactive
Как продвигать игру в условиях крайнего дефицита маркетингового бюджета или эффективный международный PR за две копейки
OGG (8Mb) 49 мин
8. Даниил Шестаковский, 2reallife
Исповедь инвестора
OGG (8.7Mb) 53 мин
PPT (2.5Mb)
9. Легенды и мифы игрового пиара. Из пушки по воробьям
Алексей Артеменко, Анатолий Субботин, 1С, Darryl Still, 1C UK
OGG (9Mb) 55 мин
PPT (2.5Mb)
10. Олег Власенко, Nival Online
Какой должна быть Игра Мечты с точки зрения Оператора online-игр
OGG (10.5Mb) 63 мин
PPT (1.5Mb)
11. Круглый стол "Проблема пиратства в 21 веке глазами разработчиков" OGG (26Mb) 157 мин
12. Fredrik Wester, Paradox Interactive
Что надо сделать, чтобы получить от издателя один миллион долларов -- How to go from F***ing Chicken to Superchicken
OGG (8Mb) 50 мин
13. Николай Барышников, 1С
Рынки Восточной Европы - наше темное прошлое или светлое будущее?
OGG (7.5Mb) 44 мин
14. Сергей Орловский, Nival
Как заработать миллион
OGG (11Mb) 65 мин
15. Глеб Яльчик, Creat Studios
Структура компании: работа над ошибками или 24 месяца спустя
OGG (8Mb) 49 мин
16. Владимир Вайнер, EnterMedia
<Деньги от рекламы в играх. Когда и сколько? Почему так много и разве это много?>
OGG (8.5Mb) 52 мин
PPT (0.5Mb)
18. Круглый стол 
Диалоги о менеджерах
OGG часть 1 (10Mb) 62 мин
OGG часть 2 (15Mb) 93 мин
19. Михаил Блаженов, Dynamic Pixels Software Group
Специфика конвейерной разработки мобильных игр: планирование, портирование, тестирование
OGG (8.7Mb) 51 мин
20. Денис Войхановский, Reaxion
Reaxion: Производственный цикл
OGG (9.3Mb) 55 мин
21. Дмитрий Ножнин, ИТ Территория
Это не игра
OGG (9Mb) 55 мин
22. Леонид Черный, Nival Interactive
Размер катастрофы или все разработчики делают это
OGG (7.8Mb) 47 мин
23. Дмитрий Лукашевич, Steel Monkeys
Game Toolset - зачем так много?
OGG (7Mb) 43 мин
PPT (0.5Mb)
24. Олег Шпильчевский, Nival Online
Аллоды в Скраме
OGG (11Mb) 65 мин
25. Виталий Востриков, Sandlot Games
Одна команда, две стороны: особенности интернациональной разработки
OGG (6.5Mb) 40 мин
26. Александр Мишулин, Nival Online
Управление дизайном проекта
OGG (9Mb) 54 мин
27. Илья Карпинский, Александр Веселов, Nival Interactive
В долгий путь или как делать большие проекты
OGG (7Mb) 43 мин
28. Michal Kicinski, Michal Madej, CD Projekt
Серебряное издание <Ведьмака> - какого черта мы творим?
OGG (5.5Mb) 34 мин
29. Вадим Гайдукевич, Wargaming.net, Inc
Построение Agile процесса для разработки игр
OGG (9Mb) 55 мин
1.5Mb (1.5Mb)
30. Круглый стол по Гейм-дизайну  OGG часть 1 (13Mb) 79 мин
OGG часть 2 (12Mb) 72 мин
31. Дмитрий Воронов (2reallife), Виктор Накидайло
Акция. Реакция. Интеракция!
OGG (5.6Mb) 33 мин
32. Алексей Ломакин, Creat Studios
Думайте спинным мозгом. Игровая механика Nintendo Wii
OGG (4Mb) 25 мин
33. Алексей Рехлов, Creat Studios
"Призраки игрового дизайна"
OGG (6.5Mb) 38 мин
34. Михаил Харламов, Creat Studios
"Ни-че-го не понимаю! или Tutorial в играх"
OGG (7.3Mb) 43 мин
35. Алексей Пастушков, "Новый Диск"
Похмельный трёп о гейм-дизайне, монстрах и шести-гранном кубике, или "Игроков не пугать - пол бетонный!"
OGG (7.4Mb) 45 мин
36. Валерий Бохан, DivoGames
Альтернативный Гейм-дизайн на основе психологии восприятия игры
OGG (10.7Mb) 64 мин
PPT (2Mb)
ZIP (14Mb)
37. Сергей Охотников, PIPE studio
5 Лунтиков + 76 Попугаев
OGG (6.8Mb) 41 мин
38. Тарас Король, Crytek Kiev
Компьютерная игра как интерактивный интерфейс
OGG (7Mb) 43 мин
39. Павел Епишин, Nival Interactive
Как получить то, что хочется
OGG (8.9Mb) 54 мин
40. Иван Клевакичев, Nival Online
Мечты ставшие явью в Аллодах Онлайн
OGG (9Mb) 56 мин
41. Анастасия Бармина, Creat Studios
"Игра в куклы"
OGG (4.5Mb) 28 мин
42. Денис Демьянов, Creat Studios 
Тайминг анимации игрового персонажа. Маленькие секреты
OGG (9Mb) 56 мин
PPT (1.5Mb)
ZIP (40Mb)
43. Сергей Стрельников, Steel Monkeys
Видение и Ведение объектов в игровой индустрии
OGG (8Mb) 50 мин
PPT (5Mb)
44. Владимир Третьяков, Елена Тарновская, Saber Interactive
Как сделать много и вчера, или организация производственного процесса арт-отдела
OGG (9Mb) 55 мин
45. Роман Тулинов, World Forge
Современный Концепт арт, или как мы до этого докатились
OGG (5Mb) 31 мин
46. Александр Шиляев, Wargaming.net
Планирование и организация разработки игрового контента
OGG (7.7Mb) 46 мин
PPT (2Mb)
47. Яремчук, 1С, Мигалев, Борминская, Mocap.ru
Анимация персонажей: с Motion Capture или без? Классические принципы и прогрессивные технологии
OGG (5Mb) 30 мин
PPT (1.5Mb)
ZIP (150Mb)
48. Сергей Козьяков, Nival Online
Pure Horror или как создать действительно страшный образ
OGG (6.8Mb) 40 мин
49. Открытый форум "Программирование" 
Профилирование, оптимизация и производительность проекта
OGG часть 1 (17Mb) 102 мин
OGG часть 2 (12Mb) 72 мин
50. Алексей Супиков, Сергей Лялин, Сергей Сидоров, Intel
Игровая физика на многоядерных процессорах с векторной обработкой
OGG (10Mb) 62 мин
51. Дмитрий Буданов, Intel
Будущее параллельного программирования вместе с компиляторами Intel
OGG (10Mb) 59 мин
52. Семинар от Intel OGG (9.5Mb) 58 мин
53. Роман Лебедев, Saber Interactive
Визуализация дождя и большого числа повреждений сцены (decals) на примере шутера TimeShift
OGG (9Mb) 53 мин
PPT (4Mb)
ZIP (37Mb)
54. Дамир Тенишев, Parallax Arts Studio
Больше ошибок хороших и разных!
OGG (7Mb) 45 мин
55. Анатолий Ахмедов, Creat Studios
Подводные камни сетевой игры. Сетевой постмортем САС
OGG (7Mb) 45 мин
56. Андрей Плахов, Vogster
Дзэн
OGG (9.7Mb) 58 мин
57. Дмитрий Долгов, 1С
Разработка единой технологической платформы
OGG (10Mb) 61 мин
58. Борис Баткин
О некоторых особенностях приготовления брюквы
OGG (7Mb) 43 мин
59. Денис Сладков, Saber Interactive
Промышленные убершейдеры
OGG (11.3Mb) 69 мин
60. Александр Долбилов, Арсений Капулкин, Creat Studios
Экспорт графических ресурсов для Next-Gen платформ
OGG (9Mb) 55 мин
PPT (1Mb)
61. Дмитрий Качков, Creat Studios
Тестовая система Night Build
OGG (7Mb) 40 мин
62. Иван Власов, Lesta Studio
Система рендера сцены в ADICO Engine
OGG (6.5Mb) 40 мин
63. Станислав Володарский, Creat Studios
Инструмент Game Logic Editor
OGG (10Mb) 60 мин
64. Дмитрий Гапкалов, Parallax Arts Studio
1.000.000 FPS Forever
OGG (8Mb) 51 мин
65. Чаз Бойд, Microsoft
Начинаем работать с DirectX 10
OGG (9Mb) 53 мин
66. Чаз Бойд, Microsoft
Оптимизация производительности DirectX 10 Graphics
OGG (11Mb) 64 мин
67. Юрий Уральский , NVIDIA
Оптимизация приложений под DirectX10 API
OGG (12Mb) 76 мин
68. Алексей Медведев, Crytek
Анимационная система CryEngine2
OGG (9Mb) 54 мин
69. Антон Пегушин, Intel
Оптимизация игр для NUMA архитектур. Часть 1: Обзор технологии
OGG (9.7Mb) 59 мин
70. Дмитрий Еремин, Intel
Оптимизация игр для NUMA архитектур. Часть 2: Использование Intel TBB для эффективного выполнения приложения
OGG (8.8Mb) 54 мин
71.
Виктория Жислина, Intel DirectX и MultiCore - программа "Максимум"
OGG (7.7Mb) 48 мин
72. Виктория Жислина, Intel
Интегрированные графические платформы Интел. Мы идем вперед, не отставайте.
OGG (9.6Mb) 53 мин
73. Чаз Бойд, Microsoft
HDR-рендеринг в DirectX 10
OGG (9.7Mb) 57 мин
74. Евгений Марченков, Microsoft
Введение в XNA 2.0 - Технология разработки игр для PC и XBOX 360
OGG (9Mb) 56 мин
75. Чаз Бойд, Microsoft
DirectX: Цели на будущее
OGG (10.5Mb) 62 мин
76. Антон Яковлев, Creat Studios
Насекопы: от DS к PC
OGG (5.7Mb) 34 мин
PDF (2Mb)
77. Кирилл Лебедев, Evosquare
Проектирование игр: функциональный подход
OGG (10Mb) 60 мин
PPT (1.5Mb)
78. Виталий Беров, Nival Online
Организация программирования в Аллодах Онлайн
OGG (8.5Mb) 51 мин
PPT (2.5Mb)
79. Тимур Бухараев, Nival Online
Data-driven подход к магии в Аллодах Онлайн
OGG (5.5Mb) 34 мин
80. Роман Лут, Deep Shadows
Стриминг и эффективное чтение с DVD
OGG (11Mb) 66 мин
PPTX (1.5Mb)
81. Артем Пальвелев, Saber Interactive
Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3
OGG (10Mb) 59 мин
PPT (4.5Mb)
82. Тимур Давиденко, Crytek
Как закалялся Crysis, Эволюция разработки.
OGG (9Mb) 58 мин
PPT (1.5Mb)
83. Дмитрий Сидоренко, Nival Online
Ресурсная система для MMO
OGG (8.5Mb) 50 мин
PPT (1Mb)
84. Заякин Евгений, Ростислав Хлебников, Creat Studios
Эффективная система анимаций для Nintedo DS
OGG (6.5Mb) 39 мин
PPT (1Mb)
85. Дмитрий Кузьменко, Strategic Music 
Казуальные игры и звуковой дизайн
OGG (5.7Mb) 34 мин
PPT (1Mb)
ZIP (178Mb)
86. Рудольф Гейдер, 1С
Физическое моделирование источников звука
OGG (9Mb) 54 мин
87. Виктор Краснокутский, TriHorn Productions
От черного к белому
OGG (10.5Mb) 65 мин
88. Евгений Цымбалюк, Saber
FMOD - vis-a-vis Platforms
OGG (9Mb) 55 мин
89. Олег Миронов, 1С 
Локализация с русского языка на иностранный. Трудности перевода.
OGG (9.8Mb) 60 мин
90. Владимир Кочуров, Nival Interactive
Как избежать самоэкзекуции через локализацию
OGG (9Mb) 54 мин
PPT (4.5Mb)
91. Ярославна Глебова, Nival Online
Путь от обезьяны до робота
OGG (6.6Mb) 40 мин
92. Маргарита Корчак, AeroHills
Outsourcing по-нашему - работа над ошибками
OGG (9.5Mb) 60 мин
PPT (1Mb)
93. Кирилл Морозов, Saber Interactive
Проклятие билд-инженера
OGG (8Mb) 50 мин
PPT (2Mb)
94. Сергей Климов, Snowball Studios
Как получать удовольствие и хорошо зарабатывать, занимаясь разработкой и изданием видеоигр
OGG (7Mb) 43 мин
95. Константин Сапроненков, Новый Диск
Культурные табу от Пушкина до Пучкова: Свобода vs. необходимость
OGG (10.5Mb) 63 мин
96. Александр Суслов, Павел Нечаев, Snowball
Zadrotus Vulgaris, или Как продвигать игры на consumer event'ах
OGG (4Mb) 24 мин
97. Александр Соловейко, Nikitova
Подводные камни Wii Remote
OGG (10Mb) 62 мин
PPT (2Mb)








Золотые спонсоры
1C
Akella
Бука
Nival Online
boneheadz Autodesk
Технологический
спонсор

Intel
Hardware спонсор
SD™ Информационный спонсор
О2ТВ






Copyright © 2003-2010 ООО "КРИ". Все права защищены.