| 1. |
Круглый стол
Индустрия вне мглы |
OGG (15Mb) 91 мин |
| 2. |
Екатерина Немова, Snowball Studios
10 ошибок, совершаемых в контрактах разработчиков с российскими издателями - практические рекомендации на реальных примерах |
OGG (11Mb) 81 мин |
| 3. |
Алексей Гончаров, AeroHills
Постмортем проекта "Office Life - IPO" |
OGG (7Mb) 43 мин
PPT (4.5Mb) |
| 4. |
Александр Лысковский, Alawar Entertainment
Цифровая дистрибуция 2008 |
OGG (8Mb) 50 мин
PPT (3Mb) |
| 5. |
Thomas Grip, Jens Nilsson, Frictional Games
Как вдвоем сделать хорошую игру и продать её крупному издателю |
OGG (10Mb) 63 мин
PPT (6Mb) |
| 6. |
Michal Kicinski, Michal Madej, CD Projekt
Постмортем проекта The Wicher: Его зовут Геральт, а не Фродо. Это - "Ведьмак"! |
OGG (10Mb) 62 мин |
| 7. |
Susana Meza, Paradox Interactive
Как продвигать игру в условиях крайнего дефицита маркетингового бюджета или эффективный международный PR за две копейки |
OGG (8Mb) 49 мин |
| 8. |
Даниил Шестаковский, 2reallife
Исповедь инвестора |
OGG (8.7Mb) 53 мин
PPT (2.5Mb) |
| 9. |
Легенды и мифы игрового пиара. Из пушки по воробьям
Алексей Артеменко, Анатолий Субботин, 1С, Darryl Still, 1C UK |
OGG (9Mb) 55 мин
PPT (2.5Mb) |
| 10. |
Олег Власенко, Nival Online
Какой должна быть Игра Мечты с точки зрения Оператора online-игр |
OGG (10.5Mb) 63 мин
PPT (1.5Mb) |
| 11. |
Круглый стол "Проблема пиратства в 21 веке глазами разработчиков" |
OGG (26Mb) 157 мин |
| 12. |
Fredrik Wester, Paradox Interactive
Что надо сделать, чтобы получить от издателя один миллион долларов -- How to go from F***ing Chicken to Superchicken |
OGG (8Mb) 50 мин |
| 13. |
Николай Барышников, 1С
Рынки Восточной Европы - наше темное прошлое или светлое будущее? |
OGG (7.5Mb) 44 мин |
| 14. |
Сергей Орловский, Nival
Как заработать миллион |
OGG (11Mb) 65 мин |
| 15. |
Глеб Яльчик, Creat Studios
Структура компании: работа над ошибками или 24 месяца спустя |
OGG (8Mb) 49 мин |
| 16. |
Владимир Вайнер, EnterMedia
<Деньги от рекламы в играх. Когда и сколько? Почему так много и разве это много?> |
OGG (8.5Mb) 52 мин
PPT (0.5Mb) |
| 18. |
Круглый стол
Диалоги о менеджерах |
OGG часть 1 (10Mb) 62 мин
OGG часть 2 (15Mb) 93 мин |
| 19. |
Михаил Блаженов, Dynamic Pixels Software Group
Специфика конвейерной разработки мобильных игр: планирование, портирование, тестирование |
OGG (8.7Mb) 51 мин |
| 20. |
Денис Войхановский, Reaxion
Reaxion: Производственный цикл |
OGG (9.3Mb) 55 мин |
| 21. |
Дмитрий Ножнин, ИТ Территория
Это не игра |
OGG (9Mb) 55 мин |
| 22. |
Леонид Черный, Nival Interactive
Размер катастрофы или все разработчики делают это |
OGG (7.8Mb) 47 мин |
| 23. |
Дмитрий Лукашевич, Steel Monkeys
Game Toolset - зачем так много? |
OGG (7Mb) 43 мин
PPT (0.5Mb) |
| 24. |
Олег Шпильчевский, Nival Online
Аллоды в Скраме |
OGG (11Mb) 65 мин |
| 25. |
Виталий Востриков, Sandlot Games
Одна команда, две стороны: особенности интернациональной разработки |
OGG (6.5Mb) 40 мин |
| 26. |
Александр Мишулин, Nival Online
Управление дизайном проекта |
OGG (9Mb) 54 мин |
| 27. |
Илья Карпинский, Александр Веселов, Nival Interactive
В долгий путь или как делать большие проекты |
OGG (7Mb) 43 мин |
| 28. |
Michal Kicinski, Michal Madej, CD Projekt
Серебряное издание <Ведьмака> - какого черта мы творим? |
OGG (5.5Mb) 34 мин |
| 29. |
Вадим Гайдукевич, Wargaming.net, Inc
Построение Agile процесса для разработки игр |
OGG (9Mb) 55 мин
1.5Mb (1.5Mb) |
| 30. |
Круглый стол по Гейм-дизайну |
OGG часть 1 (13Mb) 79 мин
OGG часть 2 (12Mb) 72 мин |
| 31. |
Дмитрий Воронов (2reallife), Виктор Накидайло
Акция. Реакция. Интеракция! |
OGG (5.6Mb) 33 мин |
| 32. |
Алексей Ломакин, Creat Studios
Думайте спинным мозгом. Игровая механика Nintendo Wii |
OGG (4Mb) 25 мин |
| 33. |
Алексей Рехлов, Creat Studios
"Призраки игрового дизайна" |
OGG (6.5Mb) 38 мин |
| 34. |
Михаил Харламов, Creat Studios
"Ни-че-го не понимаю! или Tutorial в играх" |
OGG (7.3Mb) 43 мин |
| 35. |
Алексей Пастушков, "Новый Диск"
Похмельный трёп о гейм-дизайне, монстрах и шести-гранном кубике, или "Игроков не пугать - пол бетонный!" |
OGG (7.4Mb) 45 мин |
| 36. |
Валерий Бохан, DivoGames
Альтернативный Гейм-дизайн на основе психологии восприятия игры |
OGG (10.7Mb) 64 мин
PPT (2Mb)
ZIP (14Mb) |
| 37. |
Сергей Охотников, PIPE studio
5 Лунтиков + 76 Попугаев |
OGG (6.8Mb) 41 мин |
| 38. |
Тарас Король, Crytek Kiev
Компьютерная игра как интерактивный интерфейс |
OGG (7Mb) 43 мин |
| 39. |
Павел Епишин, Nival Interactive
Как получить то, что хочется |
OGG (8.9Mb) 54 мин |
| 40. |
Иван Клевакичев, Nival Online
Мечты ставшие явью в Аллодах Онлайн |
OGG (9Mb) 56 мин |
| 41. |
Анастасия Бармина, Creat Studios
"Игра в куклы" |
OGG (4.5Mb) 28 мин |
| 42. |
Денис Демьянов, Creat Studios
Тайминг анимации игрового персонажа. Маленькие секреты |
OGG (9Mb) 56 мин
PPT (1.5Mb)
ZIP (40Mb) |
| 43. |
Сергей Стрельников, Steel Monkeys
Видение и Ведение объектов в игровой индустрии |
OGG (8Mb) 50 мин
PPT (5Mb) |
| 44. |
Владимир Третьяков, Елена Тарновская, Saber Interactive
Как сделать много и вчера, или организация производственного процесса арт-отдела |
OGG (9Mb) 55 мин |
| 45. |
Роман Тулинов, World Forge
Современный Концепт арт, или как мы до этого докатились |
OGG (5Mb) 31 мин |
| 46. |
Александр Шиляев, Wargaming.net
Планирование и организация разработки игрового контента |
OGG (7.7Mb) 46 мин
PPT (2Mb) |
| 47. |
Яремчук, 1С, Мигалев, Борминская, Mocap.ru
Анимация персонажей: с Motion Capture или без? Классические принципы и прогрессивные технологии |
OGG (5Mb) 30 мин
PPT (1.5Mb)
ZIP (150Mb) |
| 48. |
Сергей Козьяков, Nival Online
Pure Horror или как создать действительно страшный образ |
OGG (6.8Mb) 40 мин |
| 49. |
Открытый форум "Программирование"
Профилирование, оптимизация и производительность проекта
|
OGG часть 1 (17Mb) 102 мин
OGG часть 2 (12Mb) 72 мин |
| 50. |
Алексей Супиков, Сергей Лялин, Сергей Сидоров, Intel
Игровая физика на многоядерных процессорах с векторной обработкой |
OGG (10Mb) 62 мин |
| 51. |
Дмитрий Буданов, Intel
Будущее параллельного программирования вместе с компиляторами Intel |
OGG (10Mb) 59 мин |
| 52. |
Семинар от Intel |
OGG (9.5Mb) 58 мин |
| 53. |
Роман Лебедев, Saber Interactive
Визуализация дождя и большого числа повреждений сцены (decals) на примере шутера TimeShift |
OGG (9Mb) 53 мин
PPT (4Mb)
ZIP (37Mb) |
| 54. |
Дамир Тенишев, Parallax Arts Studio
Больше ошибок хороших и разных! |
OGG (7Mb) 45 мин |
| 55. |
Анатолий Ахмедов, Creat Studios
Подводные камни сетевой игры. Сетевой постмортем САС |
OGG (7Mb) 45 мин |
| 56. |
Андрей Плахов, Vogster
Дзэн |
OGG (9.7Mb) 58 мин |
| 57. |
Дмитрий Долгов, 1С
Разработка единой технологической платформы |
OGG (10Mb) 61 мин |
| 58. |
Борис Баткин
О некоторых особенностях приготовления брюквы |
OGG (7Mb) 43 мин |
| 59. |
Денис Сладков, Saber Interactive
Промышленные убершейдеры |
OGG (11.3Mb) 69 мин |
| 60. |
Александр Долбилов, Арсений Капулкин, Creat Studios
Экспорт графических ресурсов для Next-Gen платформ |
OGG (9Mb) 55 мин
PPT (1Mb) |
| 61. |
Дмитрий Качков, Creat Studios
Тестовая система Night Build |
OGG (7Mb) 40 мин |
| 62. |
Иван Власов, Lesta Studio
Система рендера сцены в ADICO Engine |
OGG (6.5Mb) 40 мин |
| 63. |
Станислав Володарский, Creat Studios
Инструмент Game Logic Editor |
OGG (10Mb) 60 мин |
| 64. |
Дмитрий Гапкалов, Parallax Arts Studio
1.000.000 FPS Forever |
OGG (8Mb) 51 мин |
| 65. |
Чаз Бойд, Microsoft
Начинаем работать с DirectX 10 |
OGG (9Mb) 53 мин |
| 66. |
Чаз Бойд, Microsoft
Оптимизация производительности DirectX 10 Graphics |
OGG (11Mb) 64 мин |
| 67. |
Юрий Уральский , NVIDIA
Оптимизация приложений под DirectX10 API |
OGG (12Mb) 76 мин |
| 68. |
Алексей Медведев, Crytek
Анимационная система CryEngine2 |
OGG (9Mb) 54 мин |
| 69. |
Антон Пегушин, Intel
Оптимизация игр для NUMA архитектур. Часть 1: Обзор технологии |
OGG (9.7Mb) 59 мин |
| 70. |
Дмитрий Еремин, Intel
Оптимизация игр для NUMA архитектур. Часть 2: Использование Intel TBB для эффективного выполнения приложения |
OGG (8.8Mb) 54 мин |
| 71. |
Виктория Жислина, Intel
DirectX и MultiCore - программа "Максимум" |
OGG (7.7Mb) 48 мин |
| 72. |
Виктория Жислина, Intel
Интегрированные графические платформы Интел. Мы идем вперед, не отставайте. |
OGG (9.6Mb) 53 мин |
| 73. |
Чаз Бойд, Microsoft
HDR-рендеринг в DirectX 10 |
OGG (9.7Mb) 57 мин |
| 74. |
Евгений Марченков, Microsoft
Введение в XNA 2.0 - Технология разработки игр для PC и XBOX 360 |
OGG (9Mb) 56 мин |
| 75. |
Чаз Бойд, Microsoft
DirectX: Цели на будущее |
OGG (10.5Mb) 62 мин |
| 76. |
Антон Яковлев, Creat Studios
Насекопы: от DS к PC |
OGG (5.7Mb) 34 мин
PDF (2Mb) |
| 77. |
Кирилл Лебедев, Evosquare
Проектирование игр: функциональный подход |
OGG (10Mb) 60 мин
PPT (1.5Mb) |
| 78. |
Виталий Беров, Nival Online
Организация программирования в Аллодах Онлайн |
OGG (8.5Mb) 51 мин
PPT (2.5Mb) |
| 79. |
Тимур Бухараев, Nival Online
Data-driven подход к магии в Аллодах Онлайн |
OGG (5.5Mb) 34 мин |
| 80. |
Роман Лут, Deep Shadows
Стриминг и эффективное чтение с DVD |
OGG (11Mb) 66 мин
PPTX (1.5Mb) |
| 81. |
Артем Пальвелев, Saber Interactive
Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3 |
OGG (10Mb) 59 мин
PPT (4.5Mb) |
| 82. |
Тимур Давиденко, Crytek
Как закалялся Crysis, Эволюция разработки. |
OGG (9Mb) 58 мин
PPT (1.5Mb) |
| 83. |
Дмитрий Сидоренко, Nival Online
Ресурсная система для MMO |
OGG (8.5Mb) 50 мин
PPT (1Mb) |
| 84. |
Заякин Евгений, Ростислав Хлебников, Creat Studios
Эффективная система анимаций для Nintedo DS |
OGG (6.5Mb) 39 мин
PPT (1Mb) |
| 85. |
Дмитрий Кузьменко, Strategic Music
Казуальные игры и звуковой дизайн |
OGG (5.7Mb) 34 мин
PPT (1Mb)
ZIP (178Mb) |
| 86. |
Рудольф Гейдер, 1С
Физическое моделирование источников звука |
OGG (9Mb) 54 мин |
| 87. |
Виктор Краснокутский, TriHorn Productions
От черного к белому |
OGG (10.5Mb) 65 мин |
| 88. |
Евгений Цымбалюк, Saber
FMOD - vis-a-vis Platforms |
OGG (9Mb) 55 мин |
| 89. |
Олег Миронов, 1С
Локализация с русского языка на иностранный. Трудности перевода. |
OGG (9.8Mb) 60 мин |
| 90. |
Владимир Кочуров, Nival Interactive
Как избежать самоэкзекуции через локализацию |
OGG (9Mb) 54 мин
PPT (4.5Mb) |
| 91. |
Ярославна Глебова, Nival Online
Путь от обезьяны до робота |
OGG (6.6Mb) 40 мин |
| 92. |
Маргарита Корчак, AeroHills
Outsourcing по-нашему - работа над ошибками |
OGG (9.5Mb) 60 мин
PPT (1Mb) |
| 93. |
Кирилл Морозов, Saber Interactive
Проклятие билд-инженера |
OGG (8Mb) 50 мин
PPT (2Mb) |
| 94. |
Сергей Климов, Snowball Studios
Как получать удовольствие и хорошо зарабатывать, занимаясь разработкой и изданием видеоигр |
OGG (7Mb) 43 мин |
| 95. |
Константин Сапроненков, Новый Диск
Культурные табу от Пушкина до Пучкова: Свобода vs. необходимость |
OGG (10.5Mb) 63 мин |
| 96. |
Александр Суслов, Павел Нечаев, Snowball
Zadrotus Vulgaris, или Как продвигать игры на consumer event'ах |
OGG (4Mb) 24 мин |
| 97. |
Александр Соловейко, Nikitova
Подводные камни Wii Remote |
OGG (10Mb) 62 мин
PPT (2Mb) |